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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入(rù)的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

阅历是什么意思多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具中的一个(gè)是原本(běn)生成(chéng)或被重置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才(cái)可以(yǐ)被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角色(sè)获得了(le)错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的阅历是什么意思被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的(de)过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在(zài)暗示(shì)该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机(jī)制(zhì)的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是(shì)通过使用(yòng)相应(yīng)角(jiǎo)色击败(bài)精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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