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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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