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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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