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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(j中国人口第一大省,中国人口第一大省排名iā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(中国人口第一大省,中国人口第一大省排名jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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