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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每(měi)一(yī)局游戏(xì)都能带给你更加丰(fēng)富和新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血(xuè)鬼式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差(chà)不(bù)多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后(hòu)可以复(fù)活的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差不(bù)多(duō),刷怪(guài)也(yě)有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数(shù)值结构(gòu),养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的(de)资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强(qiáng)的商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能联想到是什么(me)。效果表(biǎo)达更加准确(què)易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观故(gù)事后(hòu)是白屏的(de),但是跳(tiào)过动画(huà)的功能还(hái)是可以用的(de),可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就(jiù)要(yào)挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以(yǐ)考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这(zhè)类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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