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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别zài)残(cán)影狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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