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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下(xià)载

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