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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì2197的立方根是多少,216的立方根是多少)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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