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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shē书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么ng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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