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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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