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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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