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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yà沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家ng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不(bù沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家)够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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