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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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