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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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