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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着(顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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