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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。20分米等于多少米 20分米等于多少厘米超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán20分米等于多少米 20分米等于多少厘米)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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