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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就蜗牛是不是昆虫类不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能蜗牛是不是昆虫类道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道(d蜗牛是不是昆虫类ào)具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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