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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(mi哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭ǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòn哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭g)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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