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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(g黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗ǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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