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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(legpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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