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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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