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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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