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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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