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阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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