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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期(qī)为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗(yī)定(dìng)需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无(wú)法弥(mí)补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对(duì)那维莱(lái)特(tè)来说(shuō)都(dōu)没(méi)有收益(yì),其实就(jiù)是比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为(wèi)目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增(zēng)带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

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