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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

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沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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