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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容ass="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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