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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(ytan1等于多少,tan1等于多少兀ǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jìtan1等于多少,tan1等于多少兀)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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