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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10ln的公式大全,ln4-ln2等于多少点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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