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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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本(běn)站小编收集(jí)整理的《圣剑传说3重(zhòng)制版》莉丝加点怎(zěn)么(me)加点 莉丝加点(diǎn)技巧心(xīn)得游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

流星(xīng)女神专用(yòng)技能=救赎(shú)之光:使用必(bì)杀技时,回(huí)复10%我(wǒ)方全体(tǐ)成员的HP。

游(yóu)戏中不同职(zhí)业有(yǒu)不同的加(jiā)点思路,流星女(nǚ)神专用(yòng)技能=救赎(shú)之(zhī)光:使(shǐ)用必(bì)杀技时,回复10%我方(fāng)全体成员(yuán)的(de)HP。战争女神专用(yòng)技能=女神的祝福(fú):战斗获(huò)胜(shèng)时,回复7%我方全体(tǐ)成员的HP。

流(liú)星女神加(jiā)点

专用技能=救(jiù)赎之(zhī)光(guāng):使用必杀技时,回复(fù)10%我方全体成员(yuán)的(de)HP。

必杀技(jì)=天(tiān)星枪(qiāng):用(yòng)神圣之力使陨石(shí)从天空落(luò)下,对(duì)敌人造成大范(fàn)围的大量伤害。sP4

力:

43 力量+10

53 全体(tǐ)攻击力上(shàng)升III:战斗时,提升10%我(wǒ)方全体(tǐ)成员(yuán)的攻击力(lì)。

63 力量+10

防(fáng):

43 防御+10

53 全体防御力上升II:战斗时,提升10%我方全体成员的防御力。

63 防御+10

智:

43 解除限制:使召唤魔法的MP消耗量增加20%,并提升(shēng)35%伤害。

53 全体魔攻上升II:战斗(dòu)时(shí),提升10%我方全(quán)体(tǐ)成员的魔(mó)法(fǎ)攻击力。

63 智(zhì)慧(huì)+10

精:

43 伤(shāng)害sP+IV:受到伤害时,增加10%sP。

53 全体(tǐ)魔防上升(shēng):战(zhàn)斗时,提(tí)升10%我方全体成员的(de)魔(mó)法防御力。

63 精神+10

幸:

43 (连)好运(yùn)增益II:有30%的机率能使(shǐ)特技(jì)的能力值上升效(xiào)果增加20%。

53 减(jiǎn)益(yì)转换II:有25%的机率能反转我方成员(yuán)受到的能力值下(xià)降效(xiào)果。

63 幸运(yùn)+10

主(zhǔ)打物理输出先点力量到(dào)53,主打魔力输出智力点(diǎn)到53。

战争女神加点

专用(yòng)技能=女拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系神(shén)的祝福(fú):战斗获胜(shèng)时(shí),回复7%我方全体成员的HP。

必(bì)杀(shā)技=光弹枪:自(zì)天(tiān)上降下(xià)无数戴(dài)着神圣力量(liàng)的*,对敌人造成大范围伤害(hài)。sP3

转职道具:布(bù)里希(xī)嘉曼项(xiàng)链(liàn)

力:

21 力量+10

27 引导之光:HP50%以上时,提升7%我方(fāng)全体成员的(de)攻击力。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护之光:HP50%以下(xià)时(shí),提升(shēng)7%我方全体成员的防御力。

33 防御+10

智:

21 (技)弗蕾亚:召(zhào)唤战争女神,对大(dà)范围造(zào)成伤(shāng)害,有一定机率能改变敌人的模样。MP19 威力458

27 全体HP自(zì)动回复:战斗时,每10秒回复1%我方全体成员的HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害sP+III:受到伤害(hài)时(shí),增(zēng)加(jiā)7%sP。

27 (连)天启:使用必杀技时,会附加所有(yǒu)能力值上升效果。

33 精(jīng)神+10

幸:

21 (连)双份增(zēng)益:将能力值上升效(xiào)果也附加给自己(jǐ)。

27 随机(jī)增益:使用特技让能力(lì)值(zhí)上(shàng)升(shēng)时,能随机附加其他效果(guǒ)。

33 幸运+10

智力点到21,力量(liàng)防御点到27,智力点到(dào)27。

女武神加点

专用技能=英(yīng)灵战士:普通(tōng)攻击(jī)命中时(shí),增(zēng)加1%sP。

必杀(shā)技=真空波动(dòng)枪:藉由高速地挥舞*后所产生的真(zhēn)空波,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害。sP2

力:

9 力量+5

12 全体(tǐ)攻击力(lì)上(shàng)升:战斗时,提(tí)升3%我(wǒ)方(fāng)全体(tǐ)成(chéng)员的攻(gōng)击力。

15 力(lì)量+5

防:

9 防御+5

12 终结治愈:战(zhàn)斗获(huò)胜时,回复(fù)7%我方全体成员的HP。

15 防御+5

智:

9 增益强化:使特技的(de)能力值上升效果增(zēng)加8%。

12 自然治愈力(lì):使异常状态、能力(lì)值下(xià)降效果的持续时间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技)提升(shēng)防(fáng)护:提升(shēng)我方成员的(de)防御力。MP5

9 (技(jì))提升心智(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系zhì):提升(shēng)我方成员(yuán)的魔(mó)法攻击力(lì)、魔法防(fáng)御力。MP5

9 (技)提升(shēng)威(wēi)力:提升我方(fāng)成(chéng)员的攻击力(lì)。MP5

12 增益MP节能:使具有能力值(zhí)上(shàng)升(shēng)效果(guǒ)的特技的MP消(xiāo)耗(hào)量减少30%。

15 精(jīng)神+5

幸(xìng):

9 (连)削弱魔(mó)法:暴(bào)击(jī)时,有30%的机率能附(fù)加魔法(fǎ)攻(gōng)击力、魔法防御力下(xià)降效果(guǒ)。

12 (连(lián))道具回复(fù)量上(shàng)升:战(zhàn)斗时,使回复道具(jù)的效果(guǒ)提升20%。

15 幸运+5

优先精神(shén),然后(hòu)点幸运和留点为下次转职做(zuò)准备(bèi)。

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