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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

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三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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