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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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