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盱眙的邮编号码是多少啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比盱眙的邮编号码是多少啊其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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