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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似kind用法固定搭配,kind用法总结(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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