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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(z什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型he)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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