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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

<km是公里吗,1km等于多少公里p>四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tàikm是公里吗,1km等于多少公里)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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