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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,2023年石油会暴涨吗,今日油价格表且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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