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每当游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。
以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。
一、效(xiào)果
每当游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。
道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注(zhù)意(yì)
减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的速度。
一组道具中的(de)一个是原本生成或(huò)被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当(dāng)前(qián)房(fáng)间的道(dào)具池。
箱子(zi)中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔(gé)才可(kě)以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是(shì)角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错误王冠,这个间俄罗斯是资本主义还是社会主义隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。
以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。
如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效。
见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。
达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。
三、轶事
该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一(yī)顶王(wáng)冠。
该道(dào)具(jù)的(de)描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效果(guǒ)。
该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误(wù)。
这也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是(shì)受到了(le)错(cuò)误(wù)技的影响。
该道具是(shì)堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了