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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zh社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说uāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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