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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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