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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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