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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

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总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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