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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏专区。

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