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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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