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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原神(shén)无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些(xiē)尴尬(gà)。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击(jī)的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器(qì),不会(huì)导致一(yī)些玩家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥(mí)补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证了(le)收(shōu)藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

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图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没(méi)有收(shōu)益,其实就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并不(bù)是(shì)很推荐给(gěi)烟(yān)绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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