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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技(jì)能(néng)怎么选(xuǎn) 各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较科兴是美国的还是中国的值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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