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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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