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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn嘴巴含胸的感觉知乎)

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn嘴巴含胸的感觉知乎)题(tí)是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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