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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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