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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖ine-height: 24px;'>河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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